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作りかけ「ドールズイングラム・オクテット」をテスト公開

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実験的に制作中のアクションゲーム「ドールズイングラム・オクテット」を公開してみるテスト。
バグはあると思うのでデバッガーおよびテストプレイヤー用です。

バグ報告、改善案などあればブログコメントかこちらまで。

ミシェルたん
DLは個別ページから

謎のフリーズ地獄

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ひとまずできあがってる所までUPしようと思ったら、
たまにゲームがフリーズを起こす謎のバグを発見。原因がさっぱりわからん・・・

ボツNPCズ(ドールズイングラム・オクテット

今回のドールズイングラムは、冒頭に街が出てきます。

 

 

で、住民を作ってみたんですが
街に配置したら、なんかうるさくなったので結局排除されてしまった可哀想なNPCたち

 

ジィル博士 (ドールズイングラム・オクテット)

ドールズイングラムといえばこの人。ジィル博士です(シラネーヨ)
ただの「紙テープを持って怒っている博士」ではありません。
SS
おもいつきで博士のドット絵を描いて
自動人形マリーさんとの会話を作っていたら
手が止まらなくなったので結果的に出すことにしました。

 

前作では立ち絵のみの登場だったジィル博士。今回はドット絵のみ。

SS

画面スクロールについて

ゲーム画面をスクロールさせる時、
「キャラを常に中心に捉えてスクロールさせ続ける」
というのが一番ラクで良いんですが、これだと

ちょっとジャンプしただけでも上下にスクロールしてしまう
という欠点があります。これは実に眼に優しくない。
(前作の「ドールズイングラム」もそうでした)

 そこで、昔のMSXゲームのようにある程度画面の端に近づかない限りスクロールしないという仕様に作り替えました。

 

キャラがちょっと上に行ったくらいではスクロールしない。さすが先陣の知恵。
(当時は処理速度の問題であえてそうしていたという説もあります)

 

見た目は大して変わりませんが、実は内部の処理が根本的に変わってしまうため大がかりな工事になりました・・・
敏腕プログラマならともかく自分のような素人には実に辛い作業となりました。

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