【サークル 喫茶・珈琲館】イラスト・ゲームの同人サイト
http://coffeekan.usamimi.info/
気まぐれにイラスト描いたりインディーズゲーム作ったりしてるサークルです
ja
2021-10-24T20:00:00+09:00
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物理エンジンを使ったゲーム(タイトル未定
http://coffeekan.usamimi.info/index.php/view/98
物理演算が面白いからって作り始めた、氷のブロックと女の子のゲーム。 そろそろタイトル決めないといけないがこういうのは苦手。
2021-10-24T20:00:00+09:00
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ステージボスのラフデザイン(ドールズイングラム・オラトリオ)
http://coffeekan.usamimi.info/index.php/view/96
森ステージのボス(ラフデザイン) このボス自体は前作から居るんですが、 「リメイクしたほうが良いのでは?」という話になったので 新たにデザイン案を考えてみる。 森ステージボス・デザイン案(咬みつき攻撃パターン) 「人工的に作られたミュータントなので、ヒトとしての知能を持たない」 という設定だったので、前作では殆ど怪物のようなデザインだったんですが 今回はちょっと人間らし...
2020-05-15T20:00:00+09:00
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博士と自動人形(ドールズイングラム
http://coffeekan.usamimi.info/index.php/view/93
ゲーム「 ドールズイングラム 」の自動人形マリーとジィル博士 夕暮れ空に2人のシルエットを重ねると、なんだかエンディング画面のよう。 仮にこれが おっさん2人 で写ってると何だか 昭和の刑事ドラマ みたいになり マッチョ2人 なら ミリタリー映画 みたいになり 若い男2人 なら 番長の決闘後 みたいになってしまう。 じゃあ博士1人なら良いかというと、今度...
2020-03-18T22:02:31+09:00
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ドールズイングラム開発メンバーについて
http://coffeekan.usamimi.info/index.php/view/94
メイドさんシューティング「 パリティショット 」の開発者でもあり、 ドールズイングラムのプログラム担当でもある クレインハウス の鶴さんですが、 ドールズを開発するうえで、当サークル喫茶・珈琲館の新メンバーとしてお迎えすることになりました。 といってもクレインハウスと兼任なので今までと何も変わりません。 内輪事ですがとりあえずお知らせ。
2020-03-08T20:46:45+09:00
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ドールズイングラム・オラトリオのNPC制作
http://coffeekan.usamimi.info/index.php/view/92
街のマップ と住民を作ってるときに、ふと思ったことが。 「水と崖ばっかりで移動が大変だろうな・・・」 そこで作ったのが馬の役割を果たす動物「ラテス」です。 足には水かきが付いていて泳ぐことも出来ます。 運河の街に住んでる住民には欠かせない相棒です。 ちなみに元ネタはマリオシリーズの ヨッシー だったりする。 ラテスという名前も、 ヨッシーの名前を一文字ズラして作った...
2020-03-01T21:12:05+09:00
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ゲームのマップチップの制作工程(ドールズイングラム・オラトリオ
http://coffeekan.usamimi.info/index.php/view/91
ドールズイングラム・オラトリオに街が実装されることになり、 そのマップチップを作ることになりました。 直接マップチップを書いても良いんですが、必要なチップを確認するためにとりあえず簡単なラフを描くことに。 まず、マス目を描く→大きさの参考にキャラを配置する→マップのラフを描く 描いたラフを参考にマップチップを描く。 適当なマップデ...
2020-02-04T23:43:30+09:00
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謎のキャラ(ドールズイングラム・オラトリオ)
http://coffeekan.usamimi.info/index.php/view/90
プログラムを組んでいる鶴さん( @crane_house )の強靭な忍耐力のおかげもあって、今も続く ドールズイングラム・オラトリオ の制作。 今回はそこに出てくる店のオヤジを紹介しよう。 当初は予定になかったが、鶴さんの要望で追加されることになったキャラである 銃のような実用品から超次元的パワーを発揮する謎の器具まで危険なものばかり取り扱っている。 装備が...
2020-01-19T00:00:00+09:00
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物理エンジンのゲーム
http://coffeekan.usamimi.info/index.php/view/89
物理エンジンを使って何か作れるかやってみるテストの近況。 やりたい事を乗せていったら趣旨がブレて方向性がよく分からなくなってきた。 結局いつものように、キャラを操作して楽しむだけのゲームになりそうな予感・・・ ドールズイングラムオラトリオのマップチップを作りながらの並行作業なので、どうしても絵が似てくる
2020-01-15T18:00:00+09:00
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物理演算で何か作れないかやって見るテスト
http://coffeekan.usamimi.info/index.php/view/88
CF2.5の物理エンジンが面白かったので、何とかゲームとして成立できないかという実験作品 ブロックを使ってステージクリアを目指すゲーム。タイトル未定 振り子など、サンプルも無いしイマイチ使い方が解らない・・・ ブロックを落とすだけなら、なにも物理エンジンを使わなくてもいい気もするし、悩むところ
2019-11-17T12:00:00+09:00
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雨と少女のゲーム「あめまち」の更新しました
http://coffeekan.usamimi.info/index.php/view/87
雨の街を少女がうろつくゲーム「 あめまち 」を更新しました。
不具合の修正
細かい改善
EDパターンを若干数追加
私が 「あめまち」のページ に「一応マルチエンディング」と書いてしまったために、 遊んでくれた人に「 どうやらたくさんEDが用意されているらしいぞ 」と 誤解させてしまった ようです。 期待させてしまってすいませんでした。 ですので、世界観の説明...
2019-11-15T18:00:00+09:00