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ステージボスのラフデザイン(ドールズイングラム・オラトリオ)

森ステージのボス(ラフデザイン)

このボス自体は前作から居るんですが、
「リメイクしたほうが良いのでは?」という話になったので
新たにデザイン案を考えてみる。


森ステージボス・デザイン案(咬みつき攻撃パターン)
ドールズイングラム、森ステージボス案
「人工的に作られたミュータントなので、ヒトとしての知能を持たない」
という設定だったので、前作では殆ど怪物のようなデザインだったんですが
今回はちょっと人間らしくしてみました。

ちなみに、髪の毛は前作と同じく触手になっていますが
前作が2009年なのでスプラトゥーンよりこっちの方が先です(キリ!


森ステージボス・デザイン案(斬攻撃パターン)
ドールズイングラム、森ステージボス案


前作がどんな奴か気になる人は出回っているプレイ動画とか見てみよう。全然可愛くないです



博士と自動人形(ドールズイングラム

ゲーム「ドールズイングラム」の自動人形マリーとジィル博士
博士と自動人形
夕暮れ空に2人のシルエットを重ねると、なんだかエンディング画面のよう。

仮にこれがおっさん2人で写ってると何だか昭和の刑事ドラマみたいになり
マッチョ2人ならミリタリー映画みたいになり
若い男2人なら番長の決闘後みたいになってしまう。

じゃあ博士1人なら良いかというと、今度はリストラされたオヤジみたいになってしまい哀感が漂う。

ところが、このように女の子を入れるだけで全然印象が違って見える。

女子の力は凄い。やはり女は強いのである。




↓ちなみにこれが元ネタのラクガキ。これをイジってたらいつの間にか上の絵になっていたのでした。

この頃の博士は小太り設定だったらしい

ドールズイングラム開発メンバーについて

メイドさんシューティング「パリティショット」の開発者でもあり、
ドールズイングラムのプログラム担当でもあるクレインハウスの鶴さんですが、
ドールズを開発するうえで、当サークル喫茶・珈琲館の新メンバーとしてお迎えすることになりました。

といってもクレインハウスと兼任なので今までと何も変わりません。

内輪事ですがとりあえずお知らせ。

クレインハウス

ドールズイングラム・オラトリオのNPC制作

街のマップと住民を作ってるときに、ふと思ったことが。
「水と崖ばっかりで移動が大変だろうな・・・」

そこで作ったのが馬の役割を果たす動物「ラテス」です。

足には水かきが付いていて泳ぐことも出来ます。
運河の街に住んでる住民には欠かせない相棒です。

npc_rates.png
ちなみに元ネタはマリオシリーズのヨッシーだったりする。

ラテスという名前も、ヨッシーの名前を一文字ズラして作った造語
主人公のマリーさんも元ネタはマリオだし

ゲームのマップチップの制作工程(ドールズイングラム・オラトリオ

ドールズイングラム・オラトリオに街が実装されることになり、
そのマップチップを作ることになりました。


直接マップチップを書いても良いんですが、必要なチップを確認するためにとりあえず簡単なラフを描くことに。
街のラフ(ドールズイングラム
まず、マス目を描く→大きさの参考にキャラを配置する→マップのラフを描く

ドールズイングラム・オラトリオ
描いたラフを参考にマップチップを描く。
適当なマップデータを作ってゲーム内に配置。

ドールズイングラム・オラトリオ

ドールズイングラム・オラトリオ


ドールズイングラム・オラトリオ
ショップ内部。

ドールズイングラム・オラトリオ

足りない物はその都度書き足していきます。

 

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