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ステージボスのラフデザイン(ドールズイングラム・オラトリオ)

森ステージのボス(ラフデザイン)

このボス自体は前作から居るんですが、
「リメイクしたほうが良いのでは?」という話になったので
新たにデザイン案を考えてみる。


森ステージボス・デザイン案(咬みつき攻撃パターン)
ドールズイングラム、森ステージボス案
「人工的に作られたミュータントなので、ヒトとしての知能を持たない」
という設定だったので、前作では殆ど怪物のようなデザインだったんですが
今回はちょっと人間らしくしてみました。

ちなみに、髪の毛は前作と同じく触手になっていますが
前作が2009年なのでスプラトゥーンよりこっちの方が先です(キリ!


森ステージボス・デザイン案(斬攻撃パターン)
ドールズイングラム、森ステージボス案


前作がどんな奴か気になる人は出回っているプレイ動画とか見てみよう。全然可愛くないです



博士と自動人形(ドールズイングラム

ゲーム「ドールズイングラム」の自動人形マリーとジィル博士
博士と自動人形
夕暮れ空に2人のシルエットを重ねると、なんだかエンディング画面のよう。

仮にこれがおっさん2人で写ってると何だか昭和の刑事ドラマみたいになり
マッチョ2人ならミリタリー映画みたいになり
若い男2人なら番長の決闘後みたいになってしまう。

じゃあ博士1人なら良いかというと、今度はリストラされたオヤジみたいになってしまい哀感が漂う。

ところが、このように女の子を入れるだけで全然印象が違って見える。

女子の力は凄い。やはり女は強いのである。




↓ちなみにこれが元ネタのラクガキ。これをイジってたらいつの間にか上の絵になっていたのでした。

この頃の博士は小太り設定だったらしい

ドールズイングラム開発メンバーについて

メイドさんシューティング「パリティショット」の開発者でもあり、
ドールズイングラムのプログラム担当でもあるクレインハウスの鶴さんですが、
ドールズを開発するうえで、当サークル喫茶・珈琲館の新メンバーとしてお迎えすることになりました。

といってもクレインハウスと兼任なので今までと何も変わりません。

内輪事ですがとりあえずお知らせ。

クレインハウス

ゲームのマップチップの制作工程(ドールズイングラム・オラトリオ

ドールズイングラム・オラトリオに街が実装されることになり、
そのマップチップを作ることになりました。


直接マップチップを書いても良いんですが、必要なチップを確認するためにとりあえず簡単なラフを描くことに。
街のラフ(ドールズイングラム
まず、マス目を描く→大きさの参考にキャラを配置する→マップのラフを描く

ドールズイングラム・オラトリオ
描いたラフを参考にマップチップを描く。
適当なマップデータを作ってゲーム内に配置。

ドールズイングラム・オラトリオ

ドールズイングラム・オラトリオ


ドールズイングラム・オラトリオ
ショップ内部。

ドールズイングラム・オラトリオ

足りない物はその都度書き足していきます。

 

謎のキャラ(ドールズイングラム・オラトリオ)

プログラムを組んでいる鶴さん(@crane_house)の強靭な忍耐力のおかげもあって、今も続くドールズイングラム・オラトリオの制作。

今回はそこに出てくる店のオヤジを紹介しよう。

当初は予定になかったが、鶴さんの要望で追加されることになったキャラである

shop_ossan.jpg

銃のような実用品から超次元的パワーを発揮する謎の器具まで危険なものばかり取り扱っている。

装備がゴチャゴチャしているのは、半分機械化している身体を維持するために自分で修理しているうちにいつの間にかこうなったという説があるが詳細不明。

毎朝の準備が面倒臭そうである。

そもそも、なぜショップ店員が可愛い女の子じゃなくオッサンなのか?
疑問に思ったチビッ子達も多いだろう

単に「主人公が女の子の場合は、周りにオッサンを置いた方がお互いに引き立て合うから」というありふれた理由だったりする。

なぜかモテまくる工業高校の女子みたいなものである

npc_shop_.pngちなみにゲーム内ではこんな感じ

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