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謎のキャラ(ドールズイングラム・オラトリオ)

プログラムを組んでいる鶴さん(@crane_house)の強靭な忍耐力のおかげもあって、今も続くドールズイングラム・オラトリオの制作。

今回はそこに出てくる店のオヤジを紹介しよう。

当初は予定になかったが、鶴さんの要望で追加されることになったキャラである

shop_ossan.jpg

銃のような実用品から超次元的パワーを発揮する謎の器具まで危険なものばかり取り扱っている。

装備がゴチャゴチャしているのは、半分機械化している身体を維持するために自分で修理しているうちにいつの間にかこうなったという説があるが詳細不明。

毎朝の準備が面倒臭そうである。

そもそも、なぜショップ店員が可愛い女の子じゃなくオッサンなのか?
疑問に思ったチビッ子達も多いだろう

単に「主人公が女の子の場合は、周りにオッサンを置いた方がお互いに引き立て合うから」というありふれた理由だったりする。

なぜかモテまくる工業高校の女子みたいなものである

npc_shop_.pngちなみにゲーム内ではこんな感じ

物理エンジンのゲーム

物理エンジンを使って何か作れるかやってみるテストの近況。

やりたい事を乗せていったら趣旨がブレて方向性がよく分からなくなってきた。
結局いつものように、キャラを操作して楽しむだけのゲームになりそうな予感・・・

cubess.png

ドールズイングラムオラトリオのマップチップを作りながらの並行作業なので、どうしても絵が似てくる

物理演算で何か作れないかやって見るテスト

CF2.5の物理エンジンが面白かったので、何とかゲームとして成立できないかという実験作品

CF2.5の物理エンジンが面白かったので、何とかゲームとして成立できないかという実験作品

ブロックを使ってステージクリアを目指すゲーム。タイトル未定

振り子など、サンプルも無いしイマイチ使い方が解らない・・・
ブロックを落とすだけなら、なにも物理エンジンを使わなくてもいい気もするし、悩むところ

雨と少女のゲーム「あめまち」の更新しました

雨の街を少女がうろつくゲーム「あめまち」を更新しました。

  • 不具合の修正
  • 細かい改善
  • EDパターンを若干数追加


私が「あめまち」のページに「一応マルチエンディング」と書いてしまったために、
遊んでくれた人に「どうやらたくさんEDが用意されているらしいぞ」と誤解させてしまったようです。

期待させてしまってすいませんでした。

ですので、世界観の説明にもちょうど良いし、EDパターンを追加しました

といっても、トータルでもそんなに多くないです(汗


まだバグがあるかもしれないのでver0.8ではなくver0.8βとしました

2019/11/15
追記:ミス回数がカンストする不具合(?)を修正して、ver0.8.2になりました。

→UPDATEはコチラから

「あめまち」のプロトタイプ (雨の街を少女がうろつくゲーム)

公開中の雨の街を少女がうろつくゲーム「あめまち」のプロトタイプが出てきました。こんな感じ。
(雨が実装される前なので晴れてます)



当初はドット絵で少女を描いてましたが、雨の表現がやりたいのにドット絵だと趣旨がブレる気がしたので全て破棄

また1から書き直すことになって今に至る・・・